Αναρτήσεις

Ρομπότ - ρομποτική για Α-Β

Εικόνα
  Ο Νίκος και ο Robby  Παραμύθι Τα ρομπότ είναι ειδικές μηχανές που μπορούν να κάνουν διάφορες δουλειές, σχεδόν σαν τους ανθρώπους! Μερικά ρομπότ μοιάζουν με ανθρώπους, με χέρια και πόδια, ενώ άλλα μοιάζουν με αυτοκινητάκια , ζωάκια ή έχουν πολύ παράξενα σχήματα . Υπάρχουν ρομπότ που καθαρίζουν το σπίτι, ρομπότ που δουλεύουν σε εργοστάσια, και μάλιστα υπάρχουν και ρομπότ που εξερευνούν το διάστημα ! Η ρομποτική είναι η επιστήμη που μαθαίνει στους ανθρώπους πώς να φτιάχνουν και να προγραμματίζουν ρομπότ. Όταν μεγαλώσεις, μπορείς κι εσύ να μάθεις ρομποτική και να φτιάξεις το δικό σου ρομπότ που θα κάνει ό,τι του πεις! Τα ρομπότ είναι πολύ χρήσιμα γιατί μας βοηθούν να κάνουμε δύσκολες ή κουραστικές δουλειές , και το πιο σημαντικό – είναι πολύ διασκεδαστικά !

Εθισμός στο διαδίκτυο

Εικόνα
 Το διαδίκτυο είναι ένα υπέροχο εργαλείο που μας βοηθά να μαθαίνουμε, να παίζουμε και να επικοινωνούμε με τους φίλους μας. Όμως, όπως με όλα τα πράγματα στη ζωή, πρέπει να το χρησιμοποιούμε με μέτρο . Όταν περνάμε πάρα πολλές ώρες μπροστά στην οθόνη του κινητού, του tablet ή του υπολογιστή, μπορεί να δημιουργηθεί ένα πρόβλημα που λέγεται εθισμός στο διαδίκτυο . Ο εθισμός σημαίνει ότι δεν μπορούμε να σταματήσουμε κάτι εύκολα, ακόμα κι αν ξέρουμε ότι μας κάνει κακό. Όταν κάποιος είναι εθισμένος στο διαδίκτυο, νιώθει ότι πρέπει να είναι συνέχεια online, ξεχνά να κάνει άλλα σημαντικά πράγματα όπως να διαβάσει, να παίξει έξω ή να περάσει χρόνο με την οικογένειά του. Είναι σημαντικό να μάθουμε να χρησιμοποιούμε το διαδίκτυο με έξυπνο και υγιή τρόπο , ώστε να απολαμβάνουμε τα καλά που μας προσφέρει χωρίς να χάσουμε τη χαρά των υπόλοιπων δραστηριοτήτων της ζωής μας!

Τι είναι η Δομή Επιλογής

Εικόνα
  Παρουσίαση μαθήματος Τι είναι η Δομή Επιλογής; (Με απλά λόγια) Παρουσίαση Φανταστείτε ότι ο υπολογιστής είναι ένας βοηθός που ακολουθεί τις οδηγίες μας. Μερικές φορές όμως, πρέπει να πάρει μια απόφαση ανάλογα με το τι συμβαίνει. Η απλή δομή "Αν" (If): Είναι σαν να λέμε στον υπολογιστή: "Έλεγξε κάτι. ΑΝ αυτό είναι αλήθεια, τότε κάνε μια ενέργεια. Αν δεν είναι αλήθεια, μην κάνεις τίποτα, απλά προσπέρνα το!" Παράδειγμα: Αν βρέχει, πάρε ομπρέλα. (Αν δεν βρέχει, συνεχίζεις τη βόλτα σου κανονικά). Η σύνθετη δομή "Αν... αλλιώς" (If... else): Εδώ δίνουμε στον υπολογιστή δύο επιλογές. "Έλεγξε κάτι. ΑΝ είναι αλήθεια, κάνε το πρώτο. ΑΛΛΙΩΣ (αν δηλαδή είναι ψέμα), κάνε το δεύτερο!" Παράδειγμα: Αν το φανάρι είναι πράσινο, πέρνα. Αλλιώς , περίμενε. Στο Scratch: Χρησιμοποιούμε τα πορτοκαλί μπλοκ από την κατηγορία "Έλεγχος" (Control) . Στο κενό εξάγωνο βάζουμε την "ερώτηση" (αισθητήρες) και μέσα στο μπλοκ βάζουμε τις ενέργειες. 1. Το...

Γίνομαι ο Εξερευνητής των Αρχείων μου

Εικόνα
  Παρουσίαση μαθήματος Ακολουθεί το σχέδιο μαθήματος και η δομή για τις διαφάνειές σου. 1. Σχέδιο Μαθήματος: "Γίνομαι ο Εξερευνητής των Αρχείων μου" Στόχοι: Εξάσκηση στο άνοιγμα εφαρμογών (WordPad). Εκμάθηση της διαδικασίας "Αποθήκευση" (Save) σε συγκεκριμένη τοποθεσία. Κατανόηση της διαφοράς μεταξύ "Δημιουργίας" και "Επεξεργασίας" αρχείου. Διάρκεια: 45-90 λεπτά (ανάλογα με την εξοικείωση των παιδιών). Φάση 1: Προετοιμασία & Αναζήτηση (10') Υπενθύμιση: Πού φτιάξαμε τους φακέλους μας την προηγούμενη φορά; (Έγγραφα). Άνοιγμα WordPad: Τα παιδιά αναζητούν την εφαρμογή από την "Έναρξη". Φάση 2: Δραστηριότητα Α - "Το όνομά μου" (15') Γράφουν το Ονοματεπώνυμό τους. Αποθήκευση: Αρχείο -> Αποθήκευση ως. Επιλογή του φακέλου τους στα Έγγραφα. Όνομα αρχείου: "Το όνομά μου". Κλείσιμο: Κλείνουν το WordPad. Φάση 3: ...

Google maps

  Μάτσου Πίτσου, Περού: Περιηγηθείτε στην αρχαία πόλη των Ινκας στις Ανδεις χωρίς την κούραση της ανάβασης. Πυραμίδες της Γκίζας, Αίγυπτος: Δείτε από κοντά τη Μεγάλη Πυραμίδα και τη Σφίγγα. Ταζ Μαχάλ, Ινδία: Εξερευνήστε τις λεπτομέρειες του λευκού μαρμάρου και τους κήπους αυτού του εμβληματικού μνημείου αγάπης. Κολοσσαίο, Ρώμη: «Περπατήστε» μέσα στο εσωτερικό του αρχαίου αμφιθεάτρου. Πέτρα, Ιορδανία: Δείτε το περίφημο «Θησαυροφυλάκιο» (Al-Khazneh) σκαμμένο μέσα στον βράχο. Ανάκτορο των Βερσαλλιών, Γαλλία: Μπείτε στην Αίθουσα των Κατόπτρων και περιηγηθείτε στους απέραντους κήπους του βασιλιά Λουδοβίκου ΙΔ'.  Η Ακρόπολη των Αθηνών, Ελλάδα Μπορείς να περιηγηθείς στον Παρθενώνα και το Ερέχθειο. Η λήψη του Street View είναι εξαιρετική και σου επιτρέπει να δεις τις λεπτομέρειες των μαρμάρων χωρίς την πολυκοσμία των τουριστών. 8. Ανγκόρ Βατ, Καμπότζη Το μεγαλύτερο θρησκευτικό μνημείο στον κόσμο. Το Google Maps έχει καταγράψει χιλιάδες πανοραμικές φωτογραφίες από τους ναούς που ...

Ενδυμασίες στο Scratch

Εικόνα
  Οι Ενδυμασίες (Costumes) στο Scratch είναι οι διαφορετικές «φωτογραφίες» ή εμφανίσεις που μπορεί να έχει ένας ήρωας (sprite). Φαντάσου τις ενδυμασίες σαν ένα βιβλίο που το ξεφυλλίζεις γρήγορα : Κάθε σελίδα έχει τον ήρωα σε μια ελαφρώς διαφορετική στάση (π.χ. το δεξί πόδι μπροστά, μετά το αριστερό). Όταν αλλάζουμε γρήγορα τις ενδυμασίες τη μία μετά την άλλη με προγραμματισμό, ο ήρωας φαίνεται να κινείται (να περπατάει, να πετάει ή να χορεύει). Με απλά λόγια: Αλλαγή κίνησης: Κάνουν τον ήρωα να φαίνεται ότι περπατάει. Αλλαγή εμφάνισης: Μπορείς να έχεις μια ενδυμασία όπου ο ήρωας είναι χαρούμενος και μια άλλη όπου είναι λυπημένος. Αλλαγή κατάστασης: Για παράδειγμα, μια λάμπα που είναι σβηστή (1η ενδυμασία) και αναμμένη (2η ενδυμασία). Θα φτιάξει ο καθένας το όνομά του στα αγγλικά να εμφανίζεται κάθε γράμμα μετά που θα γίνει κλικ πάνω σε ένα αντικείμενο.   Δείτε το παρακάτω έργο Scratch: https://scratch.mit.edu/projects/343959299/ Πρόγραμμα με το animation της μ...

Ζωγραφική Γ-Δ Δημοτικού

Εικόνα
Ιδέες για ζωγραφική για την Γ κα την Δ τάξη δημοτικού Χρωματίζω τα κουτάκια με  συμμετρία  (Φωτόδεντρο) Σχεδιάζω με γραμμές και σχήματα (Παρουσίαση Φωτόδεντρο) Ζωγραφική online με τη Google ( Autodraw ) Γρήγορη ζωγραφική online με τη Google – Μαντεψιά ( Quickdraw ) Ζωγραφική με pixels ( Pixilart )  Ζωγραφίζω Χριστουγεννιάτικα δέντρα Χειμώνας - Πηγή Χιονάνθρωπος - Δες το βιντεο με τις οδηγίες εδώ Τροφική αλυσίδα Πηγή Το δωμάτιο μου - 3D Πηγή