Ενδυμασίες στο Scratch


 

Οι Ενδυμασίες (Costumes) στο Scratch είναι οι διαφορετικές «φωτογραφίες» ή εμφανίσεις που μπορεί να έχει ένας ήρωας (sprite).

Φαντάσου τις ενδυμασίες σαν ένα βιβλίο που το ξεφυλλίζεις γρήγορα:

  • Κάθε σελίδα έχει τον ήρωα σε μια ελαφρώς διαφορετική στάση (π.χ. το δεξί πόδι μπροστά, μετά το αριστερό).

  • Όταν αλλάζουμε γρήγορα τις ενδυμασίες τη μία μετά την άλλη με προγραμματισμό, ο ήρωας φαίνεται να κινείται (να περπατάει, να πετάει ή να χορεύει).

Με απλά λόγια:

  1. Αλλαγή κίνησης: Κάνουν τον ήρωα να φαίνεται ότι περπατάει.

  2. Αλλαγή εμφάνισης: Μπορείς να έχεις μια ενδυμασία όπου ο ήρωας είναι χαρούμενος και μια άλλη όπου είναι λυπημένος.

  3. Αλλαγή κατάστασης: Για παράδειγμα, μια λάμπα που είναι σβηστή (1η ενδυμασία) και αναμμένη (2η ενδυμασία).








Θα φτιάξει ο καθένας το όνομά του στα αγγλικά να εμφανίζεται κάθε γράμμα μετά που θα γίνει κλικ πάνω σε ένα αντικείμενο. 

 Δείτε το παρακάτω έργο Scratch: https://scratch.mit.edu/projects/343959299/